“我希望內(nèi)部不要有‘畢其功于一役’這樣的思維,來(lái)思考做IP這件事。做IP,真正要對(duì)抗的是時(shí)間,要用無(wú)數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽(yù)去慢慢澆筑。我們都知道,世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年,例如漫威,才慢慢變成一個(gè)所謂的“宇宙”,馮驥說。“我們內(nèi)部不提‘宇宙’,因?yàn)槲覀冇X得‘宇宙’太夸張,而且這個(gè)詞和我們要講的東方魔幻故事不太相關(guān)。但如果想讓《黑神話》成為一個(gè)東方的,擁有獨(dú)特韻味的一個(gè)世界,以此為目標(biāo),我們現(xiàn)在做的不是短期行為?!?/p>
電競(jìng)資訊7月14日稱 2009年的《植物大戰(zhàn)僵尸》及其2012年的續(xù)作都曾風(fēng)靡一時(shí),甚至在2014年還推出了極為成功的...
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2025-07-15